今年事今年畢XD

雖然這篇拖了超久,也算是為2017年w-inds.的蛻變與成長做一個總結吧。

2017.10.06   https://spincoaster.com/interview-w-inds

因開始自創作品而引人注目的w-inds.所談論的,讓Future Base響徹當今日本樂壇的意義
 
Interview by Takazumi Hosaka / Photo by Kohei Nojima


由橘慶太自創,於2017年發行的單曲「We Don’t Need To Talk Anymore」,以及接下來的第12張專輯『INVISIBLE』中,成功觸及與至今截然不同的聽眾群,以及運用嶄新的宣傳管道,展露出身為藝人才華洋溢的w-inds.。並於9月27日發行第39張單曲『Time Has Gone』。

在『Time Has Gone』發行之前,搶先與AWA X 麥當勞免費Wi-FI限定合作,公開其中的收錄曲「This Love」,雖然是完全不同於以往的宣傳方式,但最重要的是,這次的作品是橘慶太首次從Mix到Track Down親自操刀的作品,也相當受到注目。

不僅是在前一張作品所呈現的Tropical House,還是Funk的一面,將海外Future Base以及新世代Hip Hop等前衛性的聲音要素,與日語流行音樂完美連結融合的Times Has Gone,想必會讓更多樂迷的耳朵大飽耳福吧。

這次將訪問三位,關於w-inds.本身所處環境的變化,以及為何會有Time Has Gone這張作品的成形。

 

――這次發行的新單曲『Time Has Gone』中的B面曲「This Love」,是採用和之前完全不同的方式,也就是麥當勞X AWA的型態搶先公開。是什麼樣的契機產生這樣的想法呢?

橘:其實就是很單純的接受詢問這樣的感覺而已呢。因為對方詢問我們「要不要做做看呢? 」,我們就「請務必讓我們嘗試」這樣回答。基本上,是可以說我們會這麼直接答應是滿奇怪啦,但更精確的是,我們對於非常現代化的發行方式很有興趣。說的極端一點,我們也有想過在未來嘗試用免費下載的方式呢。反正我們作的歌曲也很現代,因此對於與時代脈動同步的意識其實是很強的,發行方式也不會堅持一定只有CD而已,而是希望能考慮到更多不同的管道公開,這一點平常就有在思考。

――歌迷的迴響也滿大的,不是嗎?

緒方:是啊,我在網路上看到有些人在正式開始上線前就到麥當勞去了。光是從這一點,就能看出這次的方式還滿受到關注的,也可以說對我們的作品有期待吧。

――Time Has Gone的發行,是在第12張原創專輯INVISIBLE發行之後約經過半年左右。感覺得出來,發行頻率還滿高的,這是意味著w-inds.現在是處於全面輸出的模式嗎?

橘:也是有這樣的原因。只是,到目前為止,就算我們想要發行更多的歌曲,首先必須面臨收歌作業的時程,但事實上有的時候,這是在整個發行過程中,最難熬過的一關呢。但是,現在只要一句「來發表新歌吧」,就能啪啪啪很迅速地自己做出來。或許就是因為可以自行創作,所以發表音樂的頻率變高了吧。甚至還覺得,現在這個時間點(10月初時)差不多可以再發表新歌了。

――看到慶太的推特,似乎最近也開設了一個遊戲專用的帳號的樣子呢。音樂製作的部分不僅是w-inds.而已,還和Joe Ogawa先生一同組成製作團體DMD,在這樣的情況下還有遊戲專屬帳號,以及其他的種種工作,實在是讓人覺得非常不可思議,到底慶太是怎麼能擠出這些時間的呢(笑)

橘:關於那個(遊戲)帳號,其實還被滿多人吐槽的呢(笑)。就是啊,到底我是怎麼擠出時間的啊......。但是,從我開始創作音樂之後,真的就是不間斷地完全投入。除此之外的任何事情都不會做,大概就是這樣的程度。

――那就是所謂的廢寢忘食吧?

橘:是的,查詢各式各樣的知識,然後學習。甚至現在可以說,這些過程反而能讓我靜下心來,可以為自己爭取到一些時間。然後趁著空檔休息的時候玩遊戲。只是,如果時間真的是用在休息上實在是太浪費了,所以我還另外開了一個推特帳號,創造一個能和來自各界喜歡玩遊戲的各位交流的平台。因為我原本就非常喜歡遊戲呢。

――看到慶太這麼積極活動的樣子,總覺得有點工作狂上身,涼平和龍一兩位是怎麼看的呢?

緒方:唉呀,怎麼說呢......真的就是個很嚴以律己的人呢。這傢伙就連玩遊戲也是超級認真的噢(笑)

橘:哈哈哈(笑)

涼平:真的是,超越所謂休息的境界呢。特別是最單一事物的集中力很高。

緒方:嗯,還有也很喜歡踢足球,一直都有在踢呢,果然對於足球也是很認真地對待呢。

 

――關於Time Has Gone單曲,是從什麼時候開始製作的呢?

橘:大概是3月開始吧。就在專輯INVISIBLE發行後那陣子。就覺得「差不多可以開始製作下一張單曲了」這樣。事實上關於發行管道,我們已經有幾個想法,在這些想法基礎上,決定早早就開始行動。但結果那些想法並不是那麼順利,甚至連帶影響到原本預定的發行時程。

――『INVISIBLE』專輯內容就不用說了,連在年初「We Don’t Need To Talk Anymore」發行之後還舉辦一個Remix競賽活動的這一點,就和過去的作法完全不同,引起高度注目呢。

橘:這一點確實有感受到呢。

緒方:果然週遭因工作而認識的大家的反應,似乎也不同於以往。當然,也因為網路,很多時候我們所接收到的反應也和過去不同。

橘:大概是因為喜歡音樂吧,來自於Track Maker和音樂人的邀約也增加了呢,事實上我自己也認識了不少人士,也擴大了與他人之間的交流。

 

――這張作品最大的主軸之一是,慶太首次在Remix到Track down都是親自操刀的呢。不過想請教的是,為什麼會想要做到這地步呢?

橘:可能這樣的說法沒有那麼周到,但坦白說,我覺得現在能將Future Bass這類的Mix做到讓我認為很厲害的人並不多。當然這意思並不是說,我做出來的水準更高,而是認為,別人做出來的聲音,和我所傳達的,心目中想要呈現的聲音有一段落差,要修正那樣的落差,我覺得是相當困難的。於是我會覺得,既然這樣,不如從最一開始就自己做會更好吧。事實上從這張作品之前我就已經在思考這個問題,於是開始學習Mix和Track Down相關的知識。這張作品是自己的第一次挑戰,是因為認為,自己已經能做到一定的程度,接下來就是如何實踐,實踐是最重要的訓練。和其他作為參考對象的藝人、作品比較,如果能到這樣的地步,應該以CD作品的形式包裝上市也沒問題了吧,而我自認已經到達那樣的水準了。

――順道問一下,可以分享幾首用來作為參考基準的作品嗎?

橘:我在錄音室或是去人家家裡,用來確認聲音品質的參考標準是Mike Posner的「I Took A Pill In Ibiza (Seeb Remix)」、Calvin Harris的「This Is What You Came For ft. Rihanna」呢。這兩首歌曲是做舞曲的參考基準。

――也就是說,在Future Base這類曲風中,喜歡怎樣的藝人呢?

橘:我其實聽歌的範圍很廣泛,最近的話特別喜歡Lido呢。還有就是和Future Base稍微不同風格的Mura Masa。另外就是,最近作為流行音樂主要指標的藝人們也都推出在作品中融合Future Base風格的聲音,當然這些也都在我追蹤的範圍中。

 

――回到之前的話題,從作曲、Track製作到Remix、Track Down這些都是自己製作的話,判斷這首作品完成、結束的基準會不會很困難呢?

橘:事實上在我的腦海裡,一直都存在不會偏離,所謂理想的聲音(所以我心裡有一把尺)。還有就是不斷追求如何更接近理想聲音的作業過程呢。所以,判斷基準從一開始就在我的腦海裡了。當然那些所謂的基準,大概在一年之後就又會出現很大的改變也說不定,而且只要種類不同,勢必需要不同的判斷基準。

――那些存在於腦海中的理想聲音,或像是基準點的參考作品,你覺得是如何形成的呢?

橘:嗯.....比方說在聽其他人的作品時,我會去思考「這首歌曲的Mix,這裡應該要更怎樣會比較好吧」之類的,雖然這也是因為自己一廂情願的想法就是。是滿失禮的,而且我的想法也並非絕對正確,所以對於自己的音樂,只要達到一定程度的那個階段,就會逐漸知道「這首歌在聲音編排上呈現出的是這種感覺,因此這樣的Mix會是最適合的」。

――原來如此。

橘:所以,當我能自己Mix的時候,優點就在於,「可以毫不猶豫地去掉我認為不需要的聲音」。Mix的時候,很容易出現不必要的聲音。但我想,有的時候因為一首作品的Track Maker和Mixing Engineer可能是不同人,就算認為「這個聲音很干擾」,也會因為考量到那可能是另外一方的堅持,而難以果斷處理。國外的Engineer還滿平靜處理這部分,如果Kick(這是樂曲組成中最重要的基礎)的聲音比較弱,只要用Trigger加強其他部分的聲音就可以平衡,但當我認為,那已經不是Kick的聲音的話,就會自己去調整每個聲音。所以在Mix的過程中,只要發現問題點,就能很快地追溯到製作過程變更、修正,有這樣的能力對我們而言是一大優勢。

――最近很多人會直接使用智慧型手機附屬的耳機,或是PC內建的擴音器聽音樂,對於在製作mix、track down的時候,慶太會去建構一個怎樣的聆聽環境呢?

橘:全部都會試一次呢。我認為不論是在自己的錄音室、還是用iPhone、PC等情況下,都必須發出最棒的聲音才叫做最好的mix,如果無法做到這樣的程度就不能稱作是理想的mix。所以我會用iPhone的耳機,或是PC內建的擴音器,還有用音響之類的器材一一確認調整呢。最一開始當然是不知道這些的,但就在這一個月左右的時間,我開始了解各種音頻範圍的特性,所以這張作品事實上有重新mix一次喔。我就很任性地跑去找負責人說,「抱歉,我現在可以做出非常好的mix效果,請讓我重來一次」這樣(笑)。所以,先上線的「Time Has Gone」的mix,和正式以CD版本收錄的mix版本是不一樣的。

――那麼未來還是希望繼續自己做mix和Track Down嗎?

橘:是啊。因為我從以前開始就很喜歡改造自己的房間。如何更完美地配置mix的聲音,漂亮地提升整首歌的完成度,這樣的作業過程,其實相當接近將房間重新整理地乾乾淨淨所感受到的價值和快感呢。所以,我很喜歡mix呢,甚至希望能把其他人的歌曲也拿來mix。

 

――這張單曲中,我個人對於「A Trip In My Hard Days」印象深刻。聽到大膽使用薩克斯風音色的編曲,讓我想到NY的製作團體Brasstracks呢。

橘:確實我很常聽Brasstracks的歌曲呢。只是因為我聽歌的範圍非常廣泛,並非特別專注研究他們的編曲,大概就是聽久了很自然就被影響了這樣。

――這首歌的歌詞是由龍一填寫的。聽到這首Track的第一印象是什麼呢?

緒方:慶太所製作的track至今都很明顯是屬於Future Bass或是Tropical House的歌曲,不過這次居然能做出sampling系的聲音,真心認為他已經沒有什麼弱點可言了。我一直都是這麼想的。才這麼想,這首歌曲就完成了,已經是....魔王、最終魔王之類等級的人物了呢(笑)

橘:哈哈哈(笑)。

緒方:不,我是認真的。真的是最強的(笑)。品質又高,品味又好。

――聽到歌曲之後,在歌詞創作的時候浮現出怎樣的概念呢?

緒方:曲風相當清新呢。最初聽到時浮現的情景還記憶猶新,很希望能用歌詞表達那樣的感受。

 

――說到「This Love」給我的感覺,具體來說就是Calvin Harris的「Slide」,溫潤的R&B〜Funk這樣的曲風。這首歌曲是怎樣創作出來的呢?

橘:不論是這首歌曲還是「A Trip In My Hard Days」都是一樣,在我創作了「We Don’t Need To Talk Anymore」和「Time Has Gone」之後,其實不希望被定型成我就是專做Future Bass的人,所以我希望能創作出更多不同曲風的作品。原本我的音樂根源一直都是Funk。我的母親曾經是DJ,我從小就是聽Funk & Soul的音樂長大的,因此,在充滿現代感的音樂中加入一些復古的元素,一直都是我在創作時的靈感。

――那麼與Calvin Harris的新作品有所連結,這樣的想法確實是從以前開始就有的囉?

橘:是啊。Daft Punk在2013年發行「Get Lucky」那時候也是這樣。當我開始想著要來做這樣的歌曲之後一個月左右吧,人家就已經發表一張把我的想法具體化的作品了,結果反倒是自己在後面追趕人家腳步的感覺呢。但畢竟這某種程度是一個先做先贏的世界,所以也沒辦法囉(笑)

緒方:這是慶太目前最懊悔的一段故事呢(笑)

橘:因為當時(2013年)我就一直說下一張要做Funk,結果被周遭的人說還太早,然後就在我們討論的過程中,Daft Punk就發表「Get Lucky」了。從這件事情我應該要學到教訓的,結果又發生類似的事情(笑)

――但是,那也代表慶太的感受度和世界頂級創作者的靈感是相互連結的呢。

橘:因為我一直都很關注海外最新流行的音樂啊。說到Mix的參考基準,「A Trip In My Hard Days」是以Kendrick Lamar為參考;「This Love」是Calvin Harris的「Slide」。

――Calvin Harris的新作品『Funk Wav Bounces Vol. 1』覺得如何呢?

橘:真的很棒。與其說是一種出其不意的效果,其實更精確的說法是,整體而言並沒有使用太困難的技巧,相對簡單樸素的這一點反而讓人覺得很帥氣呢。本人親自彈奏的Base和吉他樂句雖然本身就相當簡單,但從這樣的表現方式可以說,對於流行音樂的呈現又帶來很大的刺激。

 

――作為主打歌的「Time Has Gone」就如同先前所提到的,是「We Don’t Need To Talk Anymore」的基礎所延伸出來的Future Bass的歌曲呢。

橘:是啊。這首歌曲是這次單曲作品中最先完成的歌曲,從上一張作品發行之後,馬上就開始作業的。

――說到平常著迷的音樂話題,3人會討論關於w-inds.的音樂性之類的話題嗎? 

緒方:我們很常討論w-inds.的方向性呢。就算是其他時間,只要是三個人在一起的時候基本上就是一直聊,其中就很自然地會去聊到音樂的話題。意外的我們三個人雖然喜歡的音樂完全不同,還是能完美地融合,因為我們必須尋求屬於w-inds.這個團體所呈現的音樂。

 

――剛剛有提到已經開始考慮新單曲的製作,現在這個階段,能否在可以透露的範圍稍微提示一些關於下一張作品的雛型呢?

橘:現在正處於煩惱到底要做怎樣風格的音樂。恐怕是,和海外的Track Maker或是製作人煩惱同樣的事情吧。因為現在的音樂趨勢呈現百花齊放的狀態。但是反過來也可以這麼說,就是什麼都有可能一試就中的好時機也說不定。所以下一張作品我打算不考慮太多什麼主流趨勢之類的,就靠著自己想做的音樂風格製作。大抵而言,我從開始製作的階段就會浮現出「總覺得就是這種感覺」的靈感,不過下一次我打算放空,從白紙一張開始畫圖,這樣的經驗應該也滿有趣的。還有就是,Future Bass給人的印象並不是很冷硬的感覺,因此,考量到主流樂界也有繼續發展Future Bass音樂的人,就代表這樣的音樂類型依然可能還是最主要的。尤其是在日本,還完全沒有全球主流音樂的蹤跡,正是因為如此,w-inds.才有在日本做Future Bass音樂的意義。

――原來如此。那麼可以分享未來w-inds.的展望,或是已經有「想要做這樣」靈感的事嗎?

橘:首先就是他們倆個要先光臨我家的錄音室(笑)龍一有來過,但涼平還沒呢。

涼平:我是有去慶太家裡,但沒有進去錄音室(笑)

橘:所以,我希望我們三個能聊個天南地北然後一起完成呢。現在我就幾乎像個機器人一樣一直東敲西按鍵盤一樣的自己做音樂(笑)。還有,從這2017年開始,我以真正製作人的身分應該可以說有更明顯的成長了,希望藉此能讓w-inds.更上一層樓呢。

 

――演唱會的表演也隨著音樂發生變化嗎? 

橘:幾乎是完全不同呢。一直到2016年的演唱會我們一定都會加入樂團現場演出,但2017年的演唱會上,我們用視覺效果取代樂團。說地極端一點,樂團現場演奏與製作出來的Track兩個部分的MIX,在擴音器的使用方式上就完全不同,因此在Audio的設定,以及現場演奏的設定是不同套的,無法並存。因此,這部份我們花了不少心力思考,畢竟我們對於現場演奏的聲音有相當高度的堅持。

緒方:在視覺方面,果然只要沒有樂團,舞台就像是有空隙似的,因此必須思考如何補足那種空虛感,像是在影像和燈光的使用上也有不同於以往的考量呢。

涼平:至於在舞蹈表現上,我們加入了最新的Hip Hop舞蹈動作,正是因為如此,「Time Has Gone」的編舞,我們邀請舞蹈團體GANMI的kooouya,19歲的年輕舞者來擔任。確實也明顯展現出與目前為止截然不同的感觸呢。

――Future Bass這樣的曲風,舞蹈是怎樣呈現的呢?

橘:我非常的喜歡喔。Future Bass是情緒相當豐富的種類。這種強調感性的風格,對於舞蹈也是相當重要的元素。還有,我認為EDM(電子音樂)有個較為致命的部分在於,無法與"歌"融合。伴唱的時候,帥氣雖然是EDM最重要的元素,但如果要能傳達給更多人感動,還是需要"歌"的元素。而Future Bass不僅能充分反映出"歌",又是個最適合邊唱邊跳的種類。在這層意義上,w-inds,現在做Future Bass的音樂是非常合適的時機呢。

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    kazenatsumi 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()